Corporazione

L'organizzazione che controlla i Wormhole

La Corporazione, in breve.

Organizzazione di livello internazionale, la Corporazione si occupa della “sicurezza e mantenimento della pace in materia di instabilità nel substrato chimico – fisico, in pieno rispetto delle leggi locali”.
Il primo compito della Corporazione è quello di difendere i luoghi di instabilità, dove si verificano i Wormhole, di fortificarli mediaticamente nei confronti della nostra “realtà”, di difendere e fare la guarda alle realtà su cui ci affacciamo.
Il secondo compito è quello di reclutare e formare le Anomalie, coloro in grado di percepire, e di conseguenza interagire, con i Portali. Dato il numero esiguo di individui in grado di sentire i Wormhole, la Corporazione ha adottato una politica espansionistica mirata alla ricerca del personale adatto alle esplorazioni. Intorno ai Portali sono state create strutture ricreative (pub, ludoteche, ristoranti), in maniera tale da visionare il maggior numero di possibili nuove reclute.
La Corporazione mette a disposizione di tutti alloggi, equipaggiamento base, e tutti quei generi di sussistenza necessari alle reclute, fra cui anche un corso base di sopravvivenza, qualche sessione di tiro al poligono e visite medico-psicologiche.
Se si volesse dare una direzione morale alla Corporazione ci si imbatterebbe in uno spiacevole labirinto: l’organizzazione esiste per portare risultati, indipendentemente da ciò che può essere considerato buono o cattivo, in senso sociale. Ogni soggetto con un alto grado all’interno della gerarchia dispone dei sottoposti secondo il metodo che gli è proprio; è importante il risultato, non come si raggiunge.
La Corporazione è organizzata in maniera da risultare gerarchica e specializzata in più campi, vanta al proprio interno cospicue tecnologie, spazi e risorse. Quale che sia la vera motivazione che muove le ricerche, tutti i fondi sono riversati per avere la maggiore consapevolezza possibile (e controllo) sui Wormhole e sulle scoperte di nuove specie/tecnologie.
Per certi versi, il nome Corporazione sembra avere lo scopo di coprire quegli aspetti che fanno della struttura una Fondazione (in quanto a fondamento sembra esserci un patrimonio tecno – xeno - economico e il desiderio di accrescerlo): le missioni e le scoperte sono votate alla conoscenza, in prima battuta, al riutilizzo di informazioni, materiali e manufatti, secondariamente; almeno così vien detto.
Pur non avendo il potere di censurare del tutto le informazioni riguardo i Wormhole e le Anomalie (esistono sempre i dissidenti), la Corporazione si occupa di rendere inconcludenti o di screditare a livello nazionale possibili fughe di informazioni. Nel peggiore dei casi, non è difficile mettere a tacere una voce fuori dal coro.
Ogni corporativo ha accesso ai crediti, una forma di retribuzione interna al gruppo, valida in ogni parte del globo, indipendente dalle oscillazioni dei mercati finanziari. I crediti sono utilizzati tanto per l’acquisto di equipaggiamento, quanto per avere accesso a informazioni “riservate”; i crediti sono dunque una forma di pagamento per i servizi resi, ampliato e corretto. Di fatto, è possibile acquisire di tutto; più versatile del denaro contante (con i crediti puoi comprare oggetti altrimenti illegali), il credito è una forma di compenso slegata da qualsiasi legge locale o moralità. Alcuni pensano che sia addirittura possibile acquistare schiavi; la Corporazione non si cura dell’allineamento o delle idee dei corporativi, saranno loro a scegliere cosa considerare sbagliato e cosa no.
Unica regola accessoria ai crediti, è l’impossibilità di portare quanto acquistato fuori dalle basi.

Struttura interna: partendo dal basso, la gerarchia corporativa può essere divisa in Collaboratori, Reparto tattico/scientifico, Reparto amministrativo, Il Direttivo.

In breve: la Corporazione si occupa di tenere segreti i Wormhole, di reclutare nuove Anomalie, di esplorare i nuovi mondi e di accumulare potere e conoscenza, indipendentemente dalle conseguenze morali. La Corporazione usa i crediti come forma di pagamento.
Scienziato Corporativo

I Dissidenti

Non tutti coloro che entrano a far parte della Corporazione comprendono cosa stanno facendo, cosa accade intorno a loro. Una piccola percentuale di Anomalie decide fin da subito di abbandonare l’organizzazione, di cavarsela da soli, sperando forse di trovare un Portale incustodito, dimenticando che 6 mesi distanti da un Wormhole passano velocemente, andando incontro ad una morte al contempo grottesca e bizzarra. a maggior parte dei rivoltosi sono mossi da motivazioni etiche in aperto contrasto con la politica corporativa, dimentichi del fatto che gli aspetti morali sono gestiti e stabiliti dal reparto amministrativo: la Corporazione non ha una morale intrinseca, non è colorata né politicamente, né moralmente. Esiste poi una piccola parte di Anomalie, consapevole di alcuni dei segreti nascosti ai più, che decidono di approfittare del momento opportuno per sparire, senza lasciar traccia. Per quanto difficile, si rumoreggia rispetto alla presenza di altri organismi corporativi interessati ai Wormhole.

In breve: non tutti concordano con la politica corporativa: i più stupidi muoiono cercando di andarsene subito, altri decidono di far notare il loro disaccordo, altri ancora aspettano il momento giusto per fuggire.

Dissidente
La vista mi si appanna velata di lacrime. Calde, rigano le mie guance, solcano il mio mento. Le sento. Ardenti contro il freddo di un'altra notte. Non riesco quasi a respirare. Le mie dita gelate stringono ancora con forza l'impugnatura del mio coltello. Tutto intorno a me una dozzina di corpi giacciono a terra, morti. Dalle loro ferite, li dove il sangue sgorga ancora a fiotti, posso scorgere il condensarsi del vapore. Mi concentro, cerco di spostare i miei pensieri su qualcos'altro, di sottrarmi alla scena che ho davanti. Di estraniarmi, di riprendere fiato. Di alzarmi ed andare via da qui. L'ho fatto ancora. Vorrei poter pensare di non avere avuto scelta, ma so che è una menzogna. Quante volte ho ripetuto a me stesso che non sono nato per questo. Che il dono che mi è stato concesso non sarebbe mai stato usato in questo modo. Eppure eccomi qui. L'ho fatto di nuovo.
Undici mesi. Undici mesi sono passati da quando sono entrato nella Corporazione. Quando vennero a prendermi non mi diedero alcuna scelta. Ogni loro gesto, ogni loro giustificazione suonava come l'ennesimo salvataggio di un Anima che si stava perdendo. Anomalia. Questo è il nome che danno a coloro che sviluppano Il Dono, come lo chiamo io. Anomalia. Quasi un qualcosa da dover curare. All'inizio tutto è perfetto. Ti insegnano ad avere coscienza di Te. A studiare i limiti di ciò che Adesso sei. Ti spiegano cosa è importante e cosa no. Quale sia Adesso il bene, e quale non lo è più. E tu li ascolti. E ci credi. Perché la vita nella corporazione è diversa. Perché i limiti del tuo mondo Adesso sono diversi. Ci credi perché è più facile che combattere da solo con ciò che sei diventato. Ma la corporazione ha un prezzo. E non lo scopri subito. Inizi dai gradini più bassi. Ti affidano documenti da studiare, tabelle da analizzare, dati da comparare, e poi, le esplorazioni.
E tu obbedisci. Perché ne hai bisogno, perché ti pagano e bene. Perché puoi provare ciò che ti hanno insegnato. Quando attraversi il Wormhole per la prima volta e vedi cosa puoi fare dall'altra parte scopri quasi subito di non poterne fare a meno. Ho visto uomini librarsi in volo come uccelli, uomini in grado di mutare se stessi ed il mondo intorno a loro. Ho visto tante di quelle cose da riempire milioni di quelle loro maledettissime tabelle. E' in quei mondi che prendi davvero coscienza di quello che sei diventato. Quello che sei in grado di fare nel tuo mondo non è che un frammento minuscolo di quello che puoi essere altrove. Nel mondo dal quale provengo sono capace di non destare alcuna attenzione. Posso camminare al tuo fianco per ore senza che tu ti prenda mai la briga di sapere che ci sono. Pur essendo lì in piena vista. Quando sono dall'Altra parte invece, perdo consistenza, luce, colore, sono niente di più che uno spettro, persino in piena luce. Le esplorazioni erano la mia vita. Avrei vissuto solo per quelle. Ma non puoi essere sempre dall'altra parte. Non è un gioco. Non è concesso a tutti. Le missioni sono retribuite, le missioni ti consentono di accrescere i tuoi poteri, di acquisirne di altri. Ed è qui che entra in gioco la corporazione. Loro esistono per tenerci in vita e per somministrarci piccoli frammenti di Verità che giorno dopo giorno accumulano grazie a noi. Ma la verità è e sarà sempre la Loro. Non si esce dalla corporazione. E non si può stare più di qualche mese lontani dalla corporazione. E' una clausola scritta in piccolo. Di quelle che leggi sempre dopo aver firmato e che liquidi dicendo a te stesso che hai fatto comunque la scelta più giusta. Ci ho provato ad andare avanti senza la Corporazione. Ma non si può. Loro controllano il Wormhole, loro sanno dov'è. La loro conoscenza è il loro potere. Loro non condividono la conoscenza con gli altri. Il sapore metallico del sangue mi strappa via dai miei pensieri. Le lacrime sono sparite. Mi alzo in piedi a fatica. Fisso il ragazzo disteso ad un passo da me. Il suo volto è irriconoscibile. Istintivamente il mio sguardo va sulla targhetta sul suo petto. Michael. Le lacrime riprendono a scendere. Non doveva finire così. Potevamo trovare un altro modo. Non doveva finire così. Grido al cielo tutta la mia rabbia. Il vento soffoca ogni mia parola riportandomi nuovamente alla realtà. Il clima di questo mondo è gelido. Devo muovermi. Non posso permettere che mi trovino qui. Non posso. Muovo due passi nella neve. Un corpo mi interessa più di tutti gli altri. Il corpo di colui che ha causato tutto questo. Mi fermo ad un passo da lui. E' ancora vivo. La sua tempra è incredibile. Nonostante le innumerevoli ferite è ancora vivo. Lo fisso negli occhi. Sono visibile. Mi vede. Nei suoi occhi si dipinge la furia, le ferite sul suo corpo iniziano a guarire rapidamente. -Non mi riporterai indietro Capitano- Sussurro a denti stretti. I suoi occhi mi perdono di vista. Mi cercano frenetici. Non ho mosso neanche un passo, sono esattamente dove ero prima. Ma lui non può vedermi. Con un lampo la lama affonda in profondità nelle sue carni. La spingo fino in fondo e lo guardo mentre l'anima lo abbandona. -non mi riporterai indietro- sussurro ancora una volta. Poi lascio che il vento nasconda i miei passi e la neve il mio corpo. Sono uno spettro. Non tornerò mai più indietro.


I Collaboratori (Collaborazionisti)

Quando si viene a contatto per la prima volta con un Wormhole, la Corporazione si occupa di informare il soggetto riguardo ciò che è accaduto, e di reclutarlo, ovviamente. Non tutti decidono di entrare a far parte di questa complessa macchina burocratica, consapevoli però del bisogno di accesso ai Wormhole. In pieno stile occidentale, la Corporazione dà la possibilità di rimanere “indecisi”, purché si collabori. In cambio, così come per i corporativi, è possibile acquistare equipaggiamento, ritirare i crediti a fine missione, usufruire delle stanze in caso di problemi finanziari. 
Non è però possibile addentrarsi nei segreti corporativi, avanzare di grado, cercare di assicurarsi un posto all’interno del reparto amministrativo. La Corporazione sta sempre molto attenta a sorvegliare i collaboratori: nella maggior parte dei casi sono soggetti furbi o indecisi; in entrambi i casi, delle preoccupazioni.
Il vero vantaggio dei Collaborazionisti consiste nel poter scegliere di contrattare con la Corporazione il proprio ingresso nel Wormhole, che percentuale di "bottino" trattenere per sé, e molto altro. Un Collaboratore ha ben capito che in situazione di penuria di Anomalie, la norma, ogni singola voce può avere un peso.

In breve: i collaboratori sono coloro che non vogliono rientrare nei ranghi corporativi, ma che comprendono e tollerano la politica associativa sottesa alla Corporazione.

Anomalia Energetica
"Ti ho detto che dovresti stare più attento. Ti consiglio di ascoltarmi. Tu forse non lo sai, forse nemmeno lo puoi immaginare ovviamente, ma dietro quella facciata tutta ordine e gerarchia, dove ognuno ha il suo ruolo ed il suo compitino, si nascondono orde di succhia cervelli pronti a farti credere che tutto è necessario e che il loro è il solo modo giusto. Vogliono solo sfruttarti. Usarti come una carta da gioco con un potere speciale, mentre loro mescolano il mazzo come più gli aggrada. Figliolo, io sarò pure un cane sciolto, un "Freelance", come a volte mi sono sentito chiamare, ma ho anche visto dall'interno questa famigerata "Corporazione", e ti assicuro che tra vendermi il caro fondoschiena partecipando alle loro missioni esplorative/suicide ed il modo in cui conduco la mia vita, ci passa tutta una serie di differenze e di vantaggi che tu non puoi nemmeno quantificare. Ovviamente a mio appannaggio. Considera anche solo una cosa:
I Wormhole ci servono, è vero. Da quel dannatissimo momento in cui il nostro simpatico angelo custode ci ha voltato le spalle ed il bel corredo genetico ci è stato rivoltato come un calzino, per continuare a camminare su questo strano mondo dobbiamo anche noi immischiarci in queste faccende. Avvicinandoci il più possibile ai Wormhole, in qualche maniera ci ricarichiamo. Sono stramaledette batterie per noi. Ma non sta scritto da nessuna parte che dobbiamo ficcare la testa in quei magici orifizi per farcela poi staccare a morsi da qualche bestia strana. Che facciano, che corrano loro i rischi. Se devo morire intendo crepare in questo mondo, sul mio letto, con due allegre signorine addosso, che non in un altro, alla ricerca di chissà quale verità e quale enigmatica risposta. Se pensano di giocare ad un videogame con le mie chiappe per Joystick, hanno fatto male i loro calcoli. Decisamente. Del resto scopro quasi sempre prima di loro dove si trovano i Wormhole. Alcuni dicono che li percepisco ancora prima che compaiano, e forse certe volte è anche vero. Ma il mio forte è ben altro mia giovane scheggia genetica. Io capisco prima di chiunque altro come salvarsi la pelle lì dentro. Non so come, ma a volte è come se fossi nato dall'altra parte del buco, qualsiasi esso sia. Chiamiamolo pure un adattamento accelerato, per essere semplici. Loro la classificano come una anomalia cognitiva. O qualcosa del genere. Ad ogni modo il patto sarebbe questo: tu stai dalla mia parte fin che mi occorre, mi aiuti, ed io ti dico come fare a mettere in cassaforte le tue chiappe di volta in volta. Prendere o lasciare, non ci sono altre condizioni. Puoi anche ricevere le mie informazioni e poi, una volta ricaricate le batterie, quando io non ci sarò più nei paraggi del buco, farne ciò che vuoi. Anche rivenderle alla cara e disinteressata Corporazione. Poco mi cambia. A me interessa solo tenere la pellaccia il più possibile al sicuro. Quindi? Sei con me o da grande farai invece il bravo soldatino?"

Reparto Tattico-Scientifico

Il gradino più basso della Corporazione, ma anche la sua spina dorsale, il livello gerarchico più numeroso: il Reparto tattico/scientifico.
Per quanto possa sembrare eterogeneo all’esterno, e coperto di gradi e specializzazioni all’interno, la complementarietà del personale di servizio è tale da dover essere considerato un unico assembramento organico.
Al reparto TS vengono sempre assegnati, quale che sia la struttura costruita intorno al Wormhole, una serie di locali adibiti ad uso privato (stanze da letto, bagni, cucine), un centro medico per i test principali, una sala congressi, postazioni con computer, la zona stoccaggio armi, la palestra, poligono di tiro. Si è soliti nascondere questa parte della struttura in zone sotto il livello del terreno, per offrire la massima segretezza a chiunque voglia permanere lì fra una missione e l’altra, curarsi dagli infortuni, e quant’altro. Il reparto risulta suddiviso in gradi, in pieno stile militare; la parte tecnico scientifica viene inquadrata all’interno della gerarchia seguendo parametri di valutazione differenti da chi compie missioni all’esterno, ma sempre con un parallelismo necessario ad integrare campi così differenti.
I gradi all’interno del Reparto tattico/scientifico (i primi gradi sono identici per entrambe le categorie (esploratori/scienziati):
- Recluta/Apprendista: Accesso libero: dormitori. Accesso solo se scortato da un soldato di grado superiore stoccaggio armi (recluta), accesso ai PC (apprendista), sala congressi (recluta, apprendista), palestra (recluta, apprendista), poligono di tiro (recluta, apprendista), centro medico (solo apprendista), centro ricerche (solo apprendista).
- Soldato/Ricercatore: Accesso libero: dormitori, sala congressi Accesso solo se scortato da un soldato di grado superiore stoccaggio armi (soldato), accesso ai PC (ricercatore), palestra (soldato, ricercatore), poligono di tiro, centro medico (solo ricercatore), centro ricerche (solo ricercatore).
- Sergente/Studioso: Accesso libero: dormitori, sala congressi Accesso solo se scortato da un soldato di grado superiore stoccaggio armi (solo sergente), accesso ai PC (solo studioso), palestra, poligono di tiro, centro medico (solo studioso), centro ricerche (solo studioso).
- Capitano/Maestro: Accesso libero: dormitori, sala congressi, accesso ai PC, palestra, stoccaggio armi (solo capitano), poligono di tiro, centro medico (solo maestro), centro ricerche (solo maestro)
- Colonnello/Magister: accesso a qualsiasi struttura, possibilità di richiedere personalmente missioni.
All’interno di ognuno dei gradi descritti, sono presenti delle specializzazioni, dei compiti necessari per il bene della missione (o della ricerca); ovviamente sono posizioni pericolose, che portano un introito extra in termini di crediti. Ne proponiamo una piccola lista lungi dall’essere completa:

Recluta/Apprendista: prima linea, esploratore di seconda linea, cavia consenziente
Soldato/Ricercatore: esploratore di prima linea, solitario (chi decide di prendersi cura di far sopravvivere la missione esplorativa in caso di un numero massiccio di entità ostili), xeno specialista.
Sergente/Studioso: Tank, fuoco di copertura, studioso esploratore.
Capitano/Maestro: Dead Man (chi decide di affrontare in singolo un’esplorazione), Probe (esploratore che decide di affrontare in singolo un’esplorazione).
Ad ogni grado corrisponde una diversa paga base, indipendente dai premi di produzione, ricerche compiute con successo, missioni sul campo.
Non esiste una vera differenziazione fra i due ambiti (militare e scientifico), se non nei termini in cui una persona decide di inquadrarsi in un modo piuttosto che in un altro: alla Corporazione interessano solo i risultati. In tal senso, esistono ogni tre mesi, delle prove di abilitazione al passaggio di grado: ogni corporativo che abbia raggiunto un minimo di ore in missione, è considerato valido per il passaggio di grado. Così come è facile salire all’interno della scala gerarchica, altrettanto semplice è fallire.

In breve: il gradino più basso della gerarchia corporativa è il reparto tattico/scientifico. Al suo interno sono presenti vari gradi, con mansioni e accessi alle strutture sempre più agevolati.
Reparto Tattico Scientifico
"E così voi siete i pesciolini che ci hanno affidato."Il Capitano si guardò intorno, scrutando con i profondi occhi infossati le tre reclute che aveva davanti. Il suo secondo, un ragazzino armato di un improbabile balestra che chiamava Betsie, osservava la scena in disparte, ma la sensazione che si pregustasse quello che stava per accadere, era tangibile per Kat.Lilais al suo fianco quasi tremava, le sensazioni d'altronde erano la sua forza e il suo punto debole. Jake, fiero del suo zaino e dei suoi anfibi nuovi di zeppa, sembrava certo che l'occhiata critica del Capitano non fosse lui. Kat dal canto suo si sperava che si sbagliasse."Pesciolini pescati nel mare, un po' troppo pochi per quel che mi riguarda, preferisco quando mi affidano un gruppo di almeno dieci reclute, in questo modo se qualcuno si rompe le ossa i colletti bianchi fanno meno storie. Quest'anno invece il Wormhole è stato più avaro, ed è di voi tre che dobbiamo accontentarci. E adesso, ci sono domande?"Esperienza sul campo, era così che la chiamavano .Li avevano portati su quel mondo, Esterna4, e li avevano affidati a quel bellimbusto troppo sicuro dei suoi muscoli d'acciaio e al suo aiutante. Kat si voltò per un istante a osservare gli alberi carichi di grappoli rosa che si affollavano alla loro sinistra, ogni corolla doveva essere grande almeno come la sua testa, e ce n'erano letteralmente migliaia.
"Quelli cosa sono?""Piante carnivore che potrebbero strapparti un braccio con un sol morso." si sentì rispondere. Lilais sbatté le palpebre. Kat non la conosceva bene, ma sapeva che faceva sempre quella faccia quando qualcuno diceva una menzogna."Se io ti dico che è così, è così. E tu non devi discutere. Se ti avvicini troppo sei morta, e se muori non prendi alcun credito."
Il Capitano si voltò verso il suo aiutante.
"Allora, li porti tu a fare la passeggiata, Flame? Sino al ponte e poi alla nuotata. Ci incontriamo lì per l'ora stabilita."Il giovanotto scattò sugli attenti. Esperienza sul campo, la chiamavano. L'abito di seta di Lilais, si strappò una decina di volte tra i rovi, mentre i due ragazzi procedevano spediti e sicuri, Kat non sapeva se voleva aiutare la giovane sensitiva o meno. Lei aveva deciso di prenderla come un balletto, e schivava gli ostacoli con tutta la grazia di cui era possibile, ma Lilais arrancava, e quando le tese la mano la giovane si ritrasse di scatto."Scusami. - disse - Ma ho già troppe voci nella mia testa, senza che tu mi tocchi." Bizzarramente, la fanciulla con il suo vestito e i capelli sciolti al vento, non ebbe alcun problema a passare il ponte. Era come se sapesse che quel trabiccolo fatto di corda l'avrebbe retta, come se sentisse nelle fibre del suo corpo che non c'era motivo d'aver paura. Provare a fare conversazione, comunque era fuori discussione. Per tenere il passo, Kat si ritrovò senza fiato, e solo l'orgoglio le permise di andare avanti. Sino alla nuotata. Lì si fermò inorridita. La nuotata, significata immergersi in una palude melmosa sino al collo, come spiegò Flame con il suo solito sorrisetto sul volto. "Non ne ho bisogno. - disse la ballerina con orgoglio - Forse tu non sei capace, ma io riesco a saltare sino a quei sassi senza alcun problema."
Forse il ragazzino con la balestra fosse stato da solo, l'avrebbe spuntata. Ma Kat sentì una mano sulla spalla. Il Capitano, come promesso li aveva raggiunti, e le stava stringendo una mano sulla spalla, quasi fino a stritolarla.
"Flame, vai ad aiutare la recluta Jake, credo stia cercando di annegare nel fango, e noi questo dovremmo evitarlo." Kat si voltò per fissare il superiore. "Sono capace davvero." disse, in un filo di voce. "Sì, ma lo scopo della prova non è saltare."
L'istinto di Kat di protestare, venne spento dallo sguardo severo dell'altro.
"Se vuoi sono sicuro che ci sono persone che saranno felicissime di aiutarti a sviluppare una simile dote, ma vedi, loro ti manderanno su i cornicioni dei palazzi della vecchia terra per rubare e spiare. Tu non sei come l'anomalia cognitiva, che anche se è assolutamente fuori posto, qui fuori, troverà spazio in un laboratorio senza problemi. E anche Jake, se dovesse rivelarsi troppo goffo e stolido, nonostante tutta la sua buona volontà,. beh, il peggio che gli può capitare dall'altra parte, è che gli infilino una presa di corrente nel culo."
"Mentre io rischio di finire a rubare e a spiare." disse Kat, quasi soppesando quell'alternativa nella sua mente. "Oh, lo farai comunque, ma almeno non sarai soltanto una ladra e una spia, in questo modo." "Quindi l'alternativa è imparare la disciplina e tutte le altre menate militaristiche che volete propinarmi." La stretta del Capitano sulla spalla per un istante si fece un po' più forte, poi la lasciò andare. "Se ti dico di buttarti nel fango, domani potrebbe essere per evitare una scarica di colpi dalla sponda nemica. Perciò o impari a buttarti nel fango, quando te l'ho detto, senza che nemmeno il tuo cervello si ricordi che è meglio obbedirmi, ma perchè obbedire è la cosa che ha imparato a fare, o rischi di essere in breve tempo un soldato morto." Kat si voltò, la palude di fango, decisamente non rientrava tra le bellezze di Esterna Quattro. Ma si tuffò fino al collo. Lilais in quel momento sembrava quasi diversi, mentre Jake tossiva sull'altra sponda, dove Flame l'aveva portato. Esperienza sul campo, fango fino al collo. E quello... non era che l'inizio.
"E' un gatto, ma potrebbe esserci utile, in fin dei conti." "Anche con quella lingua lunga che si ritrova?" "Se fossimo sulla terra, ti direi di no, ma qui non siamo un plotone, e se il nostro commando è formato di un pugno di persone, obbedire e basta, non è sufficiente. Dobbiamo essere tutti ufficiali di noi stessi." "Puoi insegnare a una mente pensante a obbedire, ma non a una mente che obbedisce a pensare, è questo che vuoi dire, Capitano?"
"Certo, e adesso si passa alla seconda parte dell'addestramento. Andiamo a dire ai pesciolini che devono darci gli zaini. La notte nella foresta la passeranno da soli."

Missioni

Per semplificare il lavoro di ricerca e recupero, la Corporazione ha istituito la pratica delle Missioni; per visitare e riportare notizie e manufatti dall’altra parte del Wormhole, vengono formate delle squadre esplorative con le anomalie che hanno deciso di prendere parte all’evento. 
Non esiste un obbligo di presenza alle missioni, per quanto esista un minimo necessario per essere considerato all’interno della propria squadra di appartenenza. Nella quasi totalità dei casi, è il reparto tattico/scientifico ad esplorare i nuovi mondi; l’eterogeneità dei pericoli e delle caratteristiche sostanziali dei piani richiede la presenza sul campo di qualche scienziato, supporto armato, e qualsiasi anomalia voglia guadagnare qualche credito in più. Per evitare comportamenti anarchici, la Corporazione affida ad uno o più uomini il grado di Logista, colui che deve assicurare l’organizzazione e la manutenzione dell’equipaggiamento durante il passaggio. Un logista viene equipaggiato con una strumentazione particolare, il Nexus, un oggetto scientificamente incomprensibile che riesce a rilevare e riportare, indipendentemente dalle leggi del piano, informazioni riguardo le caratteristiche chimico-fisiche dell’ambiente.
Una missione consta di due parti distinte e separate: la preparazione e l’esplorazione.
Ove possibile, la preparazione si effettua fornendo al Wormhole l’energia necessaria per rimanere aperto, e concentrando la maggior parte delle apparecchiature e delle anomalie specializzate nella ricerca nei pressi (solitamente in stanze attigue) del passaggio creatosi. Per una questione di sicurezza, la stanza creata intorno al Wormhole è pesantemente blindata, separata dal resto della struttura, e difesa con armi pesanti e manufatti dalle caratteristiche sconosciute alla bassa manovalanza corporativa. Fra la preparazione e l’esplorazione, a meno che le caratteristiche del Wormhole non siano così instabili da non permetterne l’ingresso in un secondo momento rispetto l’apertura, la Corporazione ha un protocollo di controlli che dura un mese circa, durante il quale si decide l’ingresso. In alcuni rari casi, la preparazione avviene istantaneamente prima all’esplorazione, qualora ci si rendesse conto che il luogo da esplorare sia di capitale importanza, o visibilmente innocuo (anche se in passato errori di valutazione hanno guidato alcune squadre verso massacri immotivati).
Per supportare la parte esplorativa, nel corso degli anni sono state perfezionate armi capaci di resistere allo stress chimico causato dal passaggio nel Portale. Il primo esperimento riuscito in tal senso fu la pistola “Last Chance”, prima fra le armi HeLL (helium long range), armi che sfruttano capsule auto propellenti caricate ad elio (gas chimicamente inerte ed efficiente ad alte pressioni ) come proiettili.
Per semplificare la mole di informazioni recuperate durante la preparazione, sono state create delle categorie esplorative per aumentare le chance di sopravvivenza delle squadre:
Mondi Anomalia: la realtà ha delle regole chimico-fisiche così difformi dalle nostre che è impossibile utilizzare equipaggiamento differente rispetto a quello indicato dal reparto scientifico.
Mondi trappola: la fauna, la flora, o le strutture naturali sono pericolose al punto tale che anche una semplice esplorazione può trasformarsi in un massacro.
Mondi paradosso: la geografia del mondo, gli usi e i costumi del luogo esplorato sembrano intrinsecamente legati con aspetti della storia terrestre.
Mondi Xeno: massiccia presenza di creature intelligenti e/o di tecnologia aliena.
Mondi Bestia: massiccia presenza di creature con scarsa intelligenza e indole aggressiva.

Felino Xeno
Alla tua salute, Capitano... la tua squadra delta ti saluta.
In realtà sono solo adesso, con l'occhio fisso sul mirino inginocchiato sulla pietra fredda di questo terrazzo. La forma insolita del fucile M82 Barrett si sposa con le mie mani con una naturalezza mortale. Avrei voluto portarmi la vecchia Betsy, ma qui siamo sulla terra, e si deve giocare con le regole della vecchia terra. Beh, quasi del tutto, almeno. Alla tua salute, Capitano. Sei tu che ci hai portato a questo punto, che ci hai guidato, sin nelle prime missioni, che hai fatto di noi una squadra. Ed è stato un lavoro di squadra anche questo, anche se adesso sono solo, e non vorrei nessuno accanto. C'è voluta la diplomazia del nostro sensitivo perché l'operazione di venisse affidata; niente di meglio poi di un'anomalia ottica per controllare il campo e le routine della preda. E infine ci sono io, il cecchino del gruppo, solo che stavolta non avrò bisogno di attingere alla mia energia perché veder partire il colpo in canna. Qui siamo sulla vecchia terra, e la chimica delle armi da fuoco non ha bisogno di alcuna spinta per fare il suo dovere. Alla tua salute. Mentre fisso la strada vuota, non posso fare a meno di chiedermi cosa ci abbia portato a questo bivio.
Kat è convinta che avremmo dovuto parlarti, conoscere le tue motivazioni, sapere che cosa ti ha spinto a voltare le spalle alla Corporazione, e a noi, che eravamo i tuoi uomini. Non so se Kat sia solo idealista, o se la sua capacità di sparire tra le ombre non l'abbia convinta di essere immortale.
"Il capitano in uno scontro frontale sarebbe capace di atterrarci tutti e tre insieme. E io non lo porrò, solo per tacitare la tua coscienza, di fronte decisione di dover scegliere tra la sua vita e la nostra." Anche perché non sono sicuro che mi piacerebbe conoscere la risposta. Mi piace pensare che tu te ne sia andato senza dirci una parola, non perché ci hai abbandonato, ma perché sapevi che quello che stavi per fare era troppo pericoloso, e non volevi coinvolgerci se avessi fallito.
La tua uscita di scena senza dubbio è stata brillante, favolosa come si addice al personaggio.
Rubare quel marchingegno alieno e quei documenti riservati, per poi ricattare la Corporazione è quel genere di rischio che ti ha sempre fatto sentire vivo, e forse se fosse rimasto il Vecchio a gestire le cose nel nostro Centro, forse l'avresti persino fatta franca. Ma nel giro di pochi mesi le cose cambiano parecchio, tu te ne sei andato, e quel cacasentenze di Klaus si è insediato nella stanza dei bottoni con tutta la boria da anomalia di quart'ordine. Vedi, non è la portata delle tue pretese il nocciolo della questione. Il problema è che la Corporazione non può permettersi di cedere al ricatto. Un po' di soldi, l'accesso al Wormhole per un dissidente? Il prezzo non è così alto in apparenza, ma la Congrega non può permettersi che qualcun altro abbia in mente di seguire il suo esempio. Ovviamente Klaus non ha capito perché ci tenessimo tanto ad eseguire personalmente l'operazione. Ci guarda con sospetto, come sospetta di tutti quelli che preferiscono scendere sul campo, invece di nascondersi dietro una scrivania. Ma io so che tu capiresti, e almeno questo te lo dovevamo. Cosa dovevamo fare? Lasciarti alle grinfie di quel colletto bianco, che si diverte a far trovare la gente che parla troppo in un vicolo con una siringa nel braccio e tutti i segni di un'overdose addosso?
No, non era così che doveva finire.
A volte bisogna avere il coraggio di fare cose terribili. Abbiamo chiesto che la Corporazione si preoccupi della tua famiglia, come se sul tuo nome non ci fosse mai stata alcuna macchia, come se non ci fosse stata alcuna diserzione. Possiamo chiederlo, e proprio grazie al credito che ci viene da questa missione. E' la fine, maestro. Sei caduto in battaglia, ma non morirai in terre lontana. Tu non volevi questo, non è vero? Volevi che la tua vita finisse sulla terra. Ecco, Capitano. Sei di spalle, cammini, e senza l'equipaggiamento da battaglia sembri più umano, e più vecchio, e stanco. Anche se io ti vedrò sempre come un eroe. Sei un eroe anche quando cadi, colpito alla testa, ed il sangue inizia a scorrere, sempre più copioso. Ci sono cose che nemmeno la rigenerazione veloce può rimettere a posto, ed un cervello in frantumi è una di queste.
Alla tua salute, Capitano. Forse stasera io e gli altri brinderemo alla tua memoria. Ma adesso ho solo voglia di restare solo.


Reparto Amministrativo

Al di sopra dei Colonnelli e dei Magister, esiste un reparto creato per amministrare e dirigere i livelli gerarchici inferiori: il reparto amministrativo. Gli Amministratori (o colletti bianchi, come vengono chiamati dal reparto tattico/scientifico), si occupano di dirigere, motivare e punire (indirettamente) gli appartenenti ad una struttura corporativa. Ogni centro corporativo è gestito da un unico amministratore, coadiuvato da un numero indefinito di sottoposti, scelti appositamente fra le nuove promesse dei campi economici, sociali e psicologici ( e che abbiano prima dimostrato l’impossibilità di interagire con il Wormhole).
Di contro, gli amministratori sembrano tutti, in una forma o nell’altra, capaci di entrare in contatto con le forze generate dal Portale.
Non si conoscono le modalità che portano un membro della Corporazione ad entrare a far parte del reparto amministrativo, è invece nota l’eterogeneità dei soggetti “prescelti”: dal geniale economo, passando per lo psicologo, il sociologo, arrivando perfino a trafficanti di armi o studiosi dell’occulto. Il più grande potere in mano agli amministratori è la possibilità di avere la completa libertà all’interno della loro struttura: alla Corporazione interessano i risultati, non come questi vengano raggiunti. E’ la politica dell’amministratore che decide quale mondo è più importante da esplorare rispetto ad un altro (nel caso di Wormhole ciclici o casuali), quali sono gli standard di pagamento, in termini di credito personale, quale elemento della Tabella Equipaggiamento rendere più costoso, rispetto allo standard corporativo, quale voce eliminare, qual è il premio per la riuscita di una missione.
Potere e scelta, sono le parole che meglio definiscono un amministratore, al pari di “il prezzo del fallimento”: un amministratore non sopravvive, letteralmente, ad una serie di scelte azzardate, a segreti tenuti celati ai vertici, sempre che questo sia possibile. Per quanto siano tutti voci, nessuno dubita che un errore amministrativo comporti … pesanti sanzioni.

In breve: gli amministratori sono coloro che hanno potere quasi assoluto su un singolo centro corporativo.

Mi chiamano il Professore.
Ho fatto in modo che fosse così, venire identificato per nome e cognome significa mettere il peso della propria identità in una relazione che invece deve essere del tutto impersonale. Gestisco questo bar da una quindicina d'anni, e il bar è soltanto una copertura per uno dei Nodi, uno dei Centri di smistamento e ricerca della Corporazione, e ho visto tante facce passare di qui, e so più di quanto non sappiano tutti loro messi insieme. Ovviamente per lo più ci sono i clienti ignari. Sono stati attirati da qualche iniziativa particolarmente conveniente, da un cantante che si esibisce nel locale, da qualche altra bizzarra trovata degna appunto del "professore". I poveracci non sanno che tutto questo spettacolo è un'esca, e per una birra in omaggio rischiano di ritrovarsi invischiati a vita nella realtà del Wormhole. Ma cercare prede è parte dei miei compiti, e poi la maggior parte di loro se la cava senza un graffio. Poi ci sono le Anomalie. Ovvero quelli che non se la sono cavata. Iniziano tutti allo stesso modo, con la paura, e la sorpresa. Poi ci sono quelli che restano spaventati, e quelli che si lasciano prendere dall'esaltazione. E io devo gestire con maestria questo branco di prime donne che si sentono al centro dell'universo semplicemente perché il Wormhole ha giocato un po' ai dadi con il loro corredo genetico. Ovviamente non dirò che penso questo di loro. Ho i miei capi a cui riferire, nella Corporazione, ed il gioco che faccio io, anche se è tutto sulla terra, è molto più complicato delle loro mirabolanti avventure, sotto certi aspetti. A volte mi fermo a parlare di filosofia, perché quella di fare cocktail non è stata decisamente la mia prima occupazione, e affascinare e guadagnare rispetto è parte dei miei incarichi. La cosa migliore che posso fare comunque è non prendere in simpatia nessuno dei miei "clienti abituali". Alcuni durano di più, altri meno, ma le loro prospettive di vita non sono mai stabili, e non sarà il fegato consumato dall'alcool la causa della loro fine.


Reparto Amministrativo

Il Direttivo

Tutto ciò che si sa del Direttivo appartiene ad un universo fantastico di dicerie e supposizioni.
Tutto ciò che è razionalmente accettato, riguarda la consapevolezza di un livello burocratico più alto rispetto ai gestori dei singoli Wormhole.

Ho sempre disprezzato i colletti bianchi.
Penso sia inevitabile, penso che sia qualcosa che ci tramandiamo da recluta in recluta, qualcosa che ci unisce e ci rende più forte. A volte mi sembra che con il loro modo di fare ci tengano il gioco, che lo facciano a bella posta di mostrarsi odiosi, con quel senso di lurida arroganza e complesso di inferiorità nei nostri confronti. Ci invidiano? Ci temono? Penso che rientri tutto nella norma. Noi vediamo la Verità oltre il velo, mentre gli impiegati restano chini sulle scrivanie, e possono anche proclamare che se non ci fossero loro noi non riusciremmo mai a mandare avanti la baracca, ma resta il fatto che senza di noi la baracca non esisterebbe proprio. Perché dico tutto questo, che è quasi scontato? Non lo so, forse avevo bisogno di ricordarlo a me stesso, perché oggi, mentre camminavo per i corridoi del centro, con un foglio di richieste che probabilmente sarebbe stato ignorato, ho sentito come un brivido che mi correva dietro una schiena. La mia preda, che dovevo arpionare e intontire di chiacchiere, mettergli una mano sulla schiena, magari, sapendo che quell'idiota lecchino detesta il contatto fisico, e che potrebbe accettare di firmare un foglio solo per evitarlo. Ma l'ho trovato chino, come di fronte a una divinità scesa sulla terra, di fronte a una figura che non era... sicuramente uno dei nostri, né dei "loro".
Abito di velluto nero, chiuso da bottoncini di madreperla. Abito di taglio maschile, talmente sobrio da sembrare quasi monacale, ma del tutto in contrasto con la folta chioma di capelli di fiamma che arrivava quasi alle spalle dell'... estranea. Signori, io ho visto le ninfe di Olympus4 che catturano gli esploratori solo con lo sguardo. Quegli occhi verdi erano altrettanto magnetici, anche se ti facevano tremare le gambe dal desiderio di fuggire. Però se si fosse voltata verso di me, e mi avesse chiesto di avanzare?O forse era solo il servilismo assoluto che vedevo scritto in ogni gesto del mio "capo" che deformava ogni mia percezione? Più ci penso, e più credo che quell'aura di potere l'ho solo immaginata. Ho colto solo alcune frasi di sfuggita."Il Direttivo è molto soddisfatto del lavoro che state svolgendo qui." Poi la donna rossa si è voltata verso di me. Avrei giurato che potesse vedermi anche se io non ero affatto visibile. Tutta autosuggestione, ne sono sicuro.
Ad ogni modo mi sono affrettato a levare le tende.
Per quel che riguarda le mie richieste, aspetteranno domani. E torturerò il mio colletto bianco preferito come se fosse colpa sua della strizza che mi è presa, ma per nulla al mondo gli farò parola di questo episodio.



Direttivo

Rapporti tra basi della Corporazione

Di norma, ogni base della Corporazione è una monade a sé. Gli unici membri che possono, di norma, scambiare liberamente informazioni sullo svolgimento delle missioni di una base sono gli appartenenti al reparto Amministrativo.
Nonostante questa sia la norma, capita che per reciproco vantaggio due membri del reparto Amministrativo decidano di scambiarsi "favori". Di solito questi eventi vengono tenuti del tutto o in parte segreti ai membri della base, per mantenere le informazioni riservate e naturalmente acquistabili in crediti.
Esistono quindi delle basi "gemellate", nonostante i budget e i successi di ogni base vengano analizzati singolarmente.

Al di sopra dei normali accordi tra basi, esistono delle strutture (che svolgono in ogni caso la loro funzione di controllo dei Wormhole e del territorio) che forniscono servizi alle altre basi. Si tratta delle basi di costruttori, sapienti ed esploratori.
Le basi di costruttori, come dice il nome stesso, sviluppano l'equipaggiamento che viene fornito alle altre basi.
Le basi di sapienti svolgono compiti più teorici: definiscono quale sia il canone di informazioni da fornire alle altre basi, definiscono lo standard di costruzione degli equipaggiamenti.
Le basi di esploratori infine, forniscono informazioni sulle risorse utili allo sviluppo delle basi (come il Nexus) e sull'esistenza di forme di vita organizzate che possono supportare o impensierire la Corporazione.

Ex Nihilo

Ex Nihilo è un'ambientazione originale, creata e curata da Francesco Giammanco

Scopri la nostra community su Discord

© Copyright 2025- ExNihilo.it - All Rights Reserved
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram