Che tipo di gioco è EX Nihilo?
Dietro il mondo così come noi lo conosciamo, ci sono segreti che da sempre vengono celati. E’ abbastanza comune sentire parlare di spiriti, alieni, complotti, Illuminati. Non tutto quel che viene raccontato è vero, non tutto ciò che possiamo credere di aver colto è falso. Esistono fenomeni, regioni del nostro piano, conosciuti solo genericamente, altri espressamente taciuti. La logica scientifica e il senso comune ci hanno sempre messo in guardia rispetto ad eventi che non possono verificarsi/replicarsi. Tutto ciò ha aiutato la Corporazione a coprire qualsiasi evento fuori dall’ordinario, qualsiasi sospetto legato al paranormale, a qualsiasi verità fuori dalla rete di controllo dei media.
Controllo e Potere.
In breve: ExNihilo è un gioco dove la realtà è sempre dietro un’altra porta.
Ambientazione: in breve
In Ex Nihilo interpreti un soggetto venuto in contatto con un Wormhole, cambiando per sempre il suo corredo genetico. Si è soliti chiamare Anomalia le persone che hanno contratto un legame con i Portali/Wormhole.
CONSIGLI NARRATIVICos'è un Wormhole?
La natura dei varchi non è facile da stabilire; si parla di distorsioni spazio-temporali, di porte su altri mondi, su realtà in qualche maniera tangenti. Scientificamente non si riesce a raggiungere una definizione né una spiegazione plausibile al fenomeno: alcune esplorazioni dall'altra parte dei Portali sembrano dar adito a teorie riguardo alla possibilità di una presenza, seppur discontinua, di Wormhole attivi nel nostro passato. Un'altra peculiarità è legata all'interazione: soltanto le Anomalie riescono ad avere un contatto con queste porte nello spazio (solitamente bidimensionali); è stato calcolato che meno di una persona su 150.000 ha le potenzialità per essere cambiato dall'interazione.
SCOPRI DI PIU' SUI WORMHOLECos'è la Corporazione?
La maggior parte dei Wormhole è controllata da un'organizzazione paramilitare, al cui interno è presente un forte complemento di occultisti ed economisti: la Corporazione. Lo scopo ufficiale delle strutture corporative è quello di studiare i Wormhole e salvaguardare i dati e la sicurezza internazionale. All'interno i fondi vengono amministrati in maniera tale da invogliare le Anomalie a partecipare attivamente alle scoperte e alla gestione, tramite un sistema di crediti, elargiti al conseguimento di obiettivi per l'acquisto di armi, equipaggiamento vario, e... informazioni (e molto, molto altro...).
Ogni personaggio attivo in campagna interpreta un'Anomalia, un essere umano "cambiato" nel corpo, capace di resistere a shock di varia natura, più forte, in grado di manipolare varie forme di energia, alterare la percezione spazio-temporale. Di contro, le anomalie dipendono dal Wormhole, perché stare troppo lontano dalla fonte del cambiamento, significa, invariabilmente, morte.
SCOPRI DI PIU' SULLA CORPORAZIONECosa sono le Anomalie?
Una persona su 150.000 interagisce con un Wormhole, e ne riceve un feedback. La struttura genetica del soggetto diventa instabile, cominciando a mutare in maniera inspiegabile. Nella maggior parte dei casi, gli unici effetti evidenti ad un esame clinico sono un accelerato battito cardiaco, metabolismo basale elevato; tutti elementi normalmente rilevabili in campo medico, per quanto sopra la media. La singolarità dei dati è relativa agli aspetti sotto sforzo delle modifiche ricevute: capacità di rigenerare ferite, la possibilità di deviare la luce, influenzare campi elettromagnetici, percepire elementi cronologicamente distanti da sé. In caso di allontanamento prolungato dal Wormhole, capita spesso di avvertire le modificazioni subite in maniera negativa e, in alcuni casi, al limite del mortale. Svariati sono i casi di infarto, temperatura corporea che scende o sale sopra i livelli ordinari, amnesie, alienazioni mentali, anche prima dello scadere dei fatidici 6 mesi.
Nella maggior parte dei casi, la modifica genetica si ripercuote sulla persona seguendo aspetti del suo carattere, acutizzando modi o peculiarità legate alle abitudini e alla routine. Capita spesso che un atleta riceva un potenziamento delle fasce muscolari, una personalità dedita alla ricerca la possibilità di vedere nel passato, e così secondo i vari aspetti della personalità. Lontana dall’essere una regola ferrea, capitano anche accoppiamenti di caratteri/poteri improbabili; riguardo al corredo genetico base invece, la probabilità di essere “infettati” con un tipo di anomalia rispetto ad un’altra è indipendente dal sesso e dalla razza (diversa la questione riguardo l’età: difficile trovare anziani con anomalie metaboliche).
La Corporazione chiama i soggetti geneticamente modificate dagli effetti del Wormhole, Anomalie, e ne distingue i poteri in 4 grandi classi:
- Anomalia metabolica: casi di metabolismo basale due - tre volte più elevato, in termini di chilocalorie, rispetto alla norma; modificazione dei lipidi delle membrane mitocondriali. I soggetti di norma sviluppano un’elevata resistenza fisica, accoppiata a capacità rigenerative fuori dall’ordinario. Casi più rari parlano di mutazioni ben più estese e visibili.
- Anomalia Ottica: più difficile diagnosticare, viene solitamente verificata con test relativi alla luminescenza dell’ambiente circostante al paziente. Le prime anomalie tenute sotto controllo tendono a manifestare complessi giochi di rifrazione ottica, come se il soggetto riuscisse a manipolare lo spettro luminoso.
- Anomalia energetica: persone capaci di creare dal vuoto forme di energia (la più comune è l’energia cinetica). In termini medici, sono stati riscontrati campi elettrici personali fuori dalla norma.
- Anomalia Spazio-Temporale: i test eseguiti sulle persone che si supponga abbiano sviluppato tale anomalia, consistono in una serie di test riguardanti la temporalità e la presenza/assenza di informazioni in un dato spazio. Come spesso accade, i soggetti riescono a ricordare oggetti o eventi pensati dall’esaminatore, o eventi che dovranno accadere.