Che cos'è una base Corporativa?
Una base Corporativa è una struttura, generalmente sotterranea, gestita da un Membro del Reparto Amministrativo. Di norma ogni base ha una struttura identica alle altre, sebbene le implementazioni possano poi stravolgere l'architettura base.
A livello organizzativo, ogni base viene costruita a partire dalla stessa quantità di crediti; all'interno della Corporazione sembra che da una parte si vogliano standardizzare le spese relative alle basi, dall'altra esista una sorta di "gara" tra i membri dei reparti amministrativi, per dimostrare chi, con lo stesso setup di asset (crediti, base), riesca a produrre più risultati.
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Base corporativa: Setup base
Una volta scoperto un Wormhole, viene dato incarico ad un membro del Reparto Amministrativo di popolare la zona, costruendo la base.
Ad ogni Amministrativo vengono forniti 225.000 crediti, da spendere come indicato di seguito.
Costo struttura base (Stanza adibita per ricevere il Nexus, stanza Wormhole, zona medica, armeria, Palestra/zona magazzino) 45.000 crediti
Stanza nexus aggiuntiva: 17.500 crediti
Stanza Wormhole aggiuntiva (non contiene un Wormhole): 17.500 crediti
Stanza medica aggiuntiva (3 postazioni e 2 letti): 8.000 crediti
Stanza armeria aggiuntiva: 3.000 crediti
Palestra aggiuntiva: 2.000 crediti
Zona stoccaggio materiali pericolosi (per ogni 5 oggetti): 7.500 crediti
Zona magazzino aggiuntiva: 3.000 crediti
Una pietra Nexus madre e strumentazione connessa (95.000 crediti per una pietra che genera 3 pietre nexus minori, +2.000 crediti per ogni pietra minore che si può generare)
Equipaggiamento (vedi costo singole armi e scontale del 30%)
Dormitori: 2.500 crediti
Laboratorio: 9.000 crediti
SCOPRI DI PIU' SUI WORMHOLECosti ed equipaggiamento aggiuntivo
I crediti assegnati al membro del Reparto Amministrativo di solito non bastano per tenere attiva una base per molto tempo. A livello di visione corporativa, ogni base viene trattata come una sorta di startup. E come ogni startup gli inizi sono sempre... incerti.
Quando si prende in considerazione il mantenimento di una base, bisogna ricordarsi che ogni struttura tecnologica ha bisogno di essere mantenuta. Qui di seguito le voci più importanti
Attivazione Wormhole (giornaliera): 200 crediti
Manutenzione struttura (annuale): 1/10 del costo delle stanze
Supporto esterno (variabile, gestito come le voci dei Servizi, presenti alla fine della pagina "Creazione del Personaggio": Consulenza abilità 1, 2 e 3, Servizio 1,2 e 3, Privato e Segreto.
Creare un membro del Reparto Amministrativo
Di norma un membro del Reparto Amministrativo è un'Anomalia che ha scalato la gerarchia (deve quindi aver passato almeno qualche mese, nella più rosea delle ipotesi, dentro il reparto Tattico Scientifico). Vengono scelte, per ricoprire il ruolo di Amministratori, solo Anomalie che hanno conseguito dei forti successi, e che hanno dei segreti che li rendono controllabili e manipolabili.
Tecnicamente, un membro del Reparto Amministrativo è un'Anomalia appartenente ad uno dei quattro tipi conosciuti (Metabolica, Ottica, Spazio-Temporale ed Energetica) che ha a disposizione (devono essere tutti spesi) dai 120 ai 150 PE in avanzamenti, attributi, e abilità.
Il consiglio è quello di creare una figura ambigua, che è interessata ad aiutare i Personaggi Giocanti ma anche a lucrare dalle loro avventure. Un membro del Reparto Amministrativo tipo è un essere moralmente ambiguo, che per sopravvivere deve perseguire dei task segreti assegnatigli dalla Corporazione.